STUDENT

  GDAŃSK:

Inspiracje: 

  1. Blog klasowy
  2. Mój blog
  3. Po przygodę z Photonem
  4. Ucz się z Photonem
  5. Kodowanie 
  6. Programowanie-kodowanie
  7. Szkoła bez nudy

 KODOWANIE I ROBOTYKA DLA DZIECI  

Myślenie komputacyjne w edukacji.    PREZENTACJA   (1g)

Ćwiczenia online:

  1.  Po kropkach
  2. Wirtualna mata do kodowania
  3. https://www.digipuzzle.net/
  4. https://kidedoo.com/generator/
  5. https://eduzabawy.com/generatory/karty-pracy-kodowanie-dyktando-graficzne/#google_vignette
  6. Informatyka dla studentów | Ucz się, odkrywaj i twórz z Code.org

Weryfikacja: opracowanie autorskiego dyktanda

II

 SCRATCH I PROGRAMOWANIE WIZUALNE (6h)    link

  • Scratch – środowisko i pierwsza animacja 
  • Sekwencje, pętle i warunki w Scratch 
  • Tworzenie gry edukacyjnej 
  • Projekt zespołowy – interaktywna gra tematyczna 

Weryfikacja: projekt gry

III – ROBOTYKA EDUKACYJNA (7h)

1. Photon – podstawy programowania (1h)

  • Ruch, czujniki, reakcje
  • Sekwencja i warunki.
  • Sztuczna inteligencja

2. Ozobot – kodowanie kolorami (1h)

  • Sekwencje kolorów
  • Trasy edukacyjne

3. BBC micro:bit – wprowadzenie (1h) link

  • MakeCode,
  • Matryca LED
  • Proste animacje

4. Doc Robot Clementoni – kodowanie sekwencyjne (1h)

  • Programowanie na macie
  • Zadania logiczne

Weryfikacja modułu: obserwacja pracy + karta projektu robota

 IV – MAKEY MAKEY I KREATYWNE PROJEKTY STEAM (2h)

1. Makey Makey – wprowadzenie (1h) link

  • Zasada działania (obwód elektryczny)
  • Bezpieczne użytkowanie
  • Tworzenie prostych przycisków z materiałów codziennych

2. Makey Makey + Scratch (1h)

  • Sterowanie grą własnoręcznie wykonanym kontrolerem
  • Tworzenie instrumentu muzycznego z owoców / plasteliny
  • Eksperymentowanie z przewodnictwem

V   PYTHON I MINECRAFT (2h)

3. Wprowadzenie do Python (1h)

  • Sekwencja
  • Print
  • Proste instrukcje

4. Programowanie w Minecraft z użyciem Python (1h) link

  • Tworzenie struktur
  • Automatyzacja budowania
  • Mini projekt: cyfrowa przestrzeń edukacyjna

VI – PROJEKT KOŃCOWY (2h)

1. Planowanie i realizacja projektu (1h)

  • Wybór narzędzia (Scratch / robot / micro:bit / Makey Makey / Minecraft)
  • Określenie celu dydaktycznego

2. Prezentacja i ewaluacja (1h)

  • Omówienie efektów
  • Refleksja pedagogiczna
  • Autoewaluacja

SPOSÓB ZALICZENIA:  link

Zaliczenie z oceną

  •  przygotowanie projektu dydaktycznego
  •  prezentacja
  •  opis wykorzystanych metod i efektów uczenia się
  •  refleksja dotycząca roli nowoczesnych technologii w edukacji



POZNAŃ: METODY EDUKACJI WCZESNOISZKOLNEJ

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz