Dzielę się z Wami kolejnym pomysłem - interaktywną grą ortograficzną.
https://www.thinglink.com/card/1199992227787440135
Strona poświęcona pracy w klasach 1- 3. Zawiera wiele ciekawych materiałów edukacyjnych. Zapraszam. DOROTA DANKOWSKA
Strony
- KLASA 1
- KLASA 2
- KLASA 3
- FILMY, PREZENTACJE I PROGRAMY PRZYRODNICZE
- FILMY, PREZENTACJE - JĘZYK POLSKI
- INSPIRACJE PEDAGOGICZNE
- MATEMATYKA ONLINE
- KLASOWY BLOG
- STRONA GŁÓWNA
- POMYSŁY EDUKACYJNE
- NARZĘDZIOWNIA
- PROGRAMY-INNOWACJE
- ED. POLONISTYCZNA
- KULTURA I SZTUKA
- PREZENTACJE GENIAL.LY
- KOLEKCJE WAKELET
- SZKOŁA BEZ NUDY
- Strona główna
NARZĘDZIOWNIA SUPERBELFRÓW MINI
wtorek, 25 czerwca 2019
piątek, 21 czerwca 2019
Pomysł na ortografię z Ozobotem
Uczniowie pracują w parach. Otrzymują kartę pracy. Wzajemnie ustalają, które z zapisanych na kartce wyrazów spełniają warunek zapisany w tytule zadania: kiedy "ż" wymienia się na .... Odpowiednie wyrazy mogą podkreślić, aby ułatwić sobie zadanie. Zadaniem jest narysowac drogę dla Ozobota, która będzie zahaczała o szukane wyrazy. Mogą na drodze ( jeżeli chcą) zastosować odpowiednie kody.
Wyrazy zapisują w zeszycie i porządkują zgodnie z kolejnością alfabetyczną.
sobota, 15 czerwca 2019
Łamacze szyfrów
Formy szyfrów mogą być rozmaite. Przedstawiam kilka propozycji do wykorzstania.
Do pobrania:
Bezpieczne wakacje
Jesienne wyrazy - zmiękczenia
Leśne- zmiękczenia
Szyfr masonów
Każdą z liter utożsamiamy łamaną zbudowaną z odcinków tworzących daną komórkę. Jeżeli litera jest z drugiego, czwartego lub szóstego diagramu, to oprócz znaku graficznego dopisujemy kropkę. W kluczu diagramu bez kropki zaznaczyłam czerwonym kolorem, aby dzieciom ułatwić odczytywanie.
Oto przykład szyfrowanki ; Na wieży siedzi Jerzy.
W zadaniu tym występuje kolejna trudność. Uczniowie muszą pamiętać, że zdanie rozpoczynamy wielką literą, a imiona również zapisujemy wielką literą.
Szyfr płotkowy
Szyfr płotkowy przyjmuje formę zapisu po skosie w dół i górę tworząc specyficzny zygzak. Oto zaszyfrowana wiadomość: Przez Słupsk przepływa rzeka Słupia.
Do pobrania: Żółw spotkał żabę i żubra.
poniedziałek, 10 czerwca 2019
Scenariusz zajęć - Kara czy nagroda
Klasa 2
Czas: 45
T. Dyskusja na temat „ Kara czy nagroda” Na podstawie filmu
z cyklu „Baśnie polskie” pt. „ Zuzanka i utopce”
Cel główny:
Przybliżenie uczniom literatury i filmoteki polskich baśni
Cele szczegółowe:
Uczeń:
Ø ogląda
film „ Zuzanka i utopce”
Ø kształci
umiejętność prowadzenia dyskusji
Ø wyodrębnia
postaci i zdarzenia;
Ø wypowiada
się na określony temat
METODY: aktywizujące: dyskusja, rozmowa kierowana,
działalność praktyczna
Pokazowa; oglądanie filmu
FORMY: indywidualna, zespołowa, zbiorowa
POMOCE DYDAKTYCZNE: nagranie filmowe, laptop, rzutnik,
tablica interaktywna
Przebieg zajęć:
1. Wprowadzenie
do zajęć:
a) Co to jest baśń?
b) Co
to jest film animowany?
c) Zapoznanie
z zadaniami lekcji
2. Oglądanie
filmu „ Zuzanka i utopce”
3. Wypowiedzi
na temat wrażeń po obejrzeniu filmu.
4. Analiza
treści utworu:
a) Wyodrębnianie
postaci
b) Zdawanie
relacji z fabuły filmu
c) Wypowiedzi
na temat prezentowanych postaw.
- dobieranie cech charakteru do
danej postaci ( tabl. inerakt.)
Zuzanka: pracowita, uczciwa,
wrażliwa
Gospodarz: chciwy, okrutny, zły
5. Dyskusja
na temat „ Kara czy nagroda” na podstawie filmu:
- Kto został nagrodzony i
dlaczego?
- Kto został ukarany i dlaczego?
- Czy to, co spotkało dane
postaci było sprawiedliwe?
- Jaka jest wartość nagrody?
- Jaka jest wartość kary?
- Czy lepiej nagradzać, czy
karać?
6. Wyodrębnienie myśli przewodniej baśni: Zło zawsze zostaje
ukarane, a dobro nagrodzone.
7. Podsumowanie zajęć, ocena pracy uczniów.
poniedziałek, 3 czerwca 2019
MUZYKOWANIE
Uczymy się tworzyć akompaniamenty rytmiczne do poszczególnych kodów. Bardzo ciekawy eksperyment.
Do zabawy mogą posłużyć figury geometryczne.
Przypisujemy określoną figurę do instrumentu, np. koło - bębenek, trójkąt - trójkąt, kwadrat - marakas itd.
Układamy wzór z naszych figur. Uczniowie grają.
Ćwiczenie wymaga ogromnej koncentracji uwagi, jednocześnie dosarcza fantastycznej zabawy.
Zabawę mozna utrudnić dodajac kolory do kodów, np. żółty - wolno, czerwony - szybko itp
Do zabawy mogą posłużyć figury geometryczne.
Przypisujemy określoną figurę do instrumentu, np. koło - bębenek, trójkąt - trójkąt, kwadrat - marakas itd.
Układamy wzór z naszych figur. Uczniowie grają.
Ćwiczenie wymaga ogromnej koncentracji uwagi, jednocześnie dosarcza fantastycznej zabawy.
Zabawę mozna utrudnić dodajac kolory do kodów, np. żółty - wolno, czerwony - szybko itp
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)


