D. Dankowska
TEMAT: Dodawanie i odejmowanie w zkaresie 20 - gry i zabawy matematyczne.
CELE GłÓWNE:
Uczeń:
·
doskonali technikę rachunkową w zakresie 20;
·
uczy się współdziałać w zespole
CELE SZCZEGÓŁOWE:
Uczeń:
·
gra w gry dydaktyczne;
·
przestrzega zasad gry;
·
wybiera strategię dotarcia robota do celu;
·
koduje robota;
·
układa działania do podanego wyniku;
·
dokonuje obliczeń w pamięci i na konkretach.
METODY: aktywizujące – gry dydaktyczne
FORMY: indywidualna, zespołowa i zbiorowa
POMOCE: kartoniki z liczbami od 0-20, packi na muchy, tabele
bingo, maty, robot Doc, tablica interaktywna.
PRZEBIEG ZAJĘĆ
1.
Podział klasy na zespoły: Uczniowie losują
kartoniki z liczbami od 1-5. Wylosowana liczba oznacza zespół do którego
przynależą.
2.
Rozgrzewka matematyczna – gra „Matematyczne
muchy”
3.
Gra dydaktyczna „Bingo”
4.
Kodowanie i obliczanie.
·
Zespoły ze swojego zestawu kartoników z liczbami
wybierają dowolnych pięć liczb. Układają je na macie kwadratowej w postaci
odwróconej ( liczby są niewidoczne).
·
Zespoły zamieniają się miejscami w taki sposób,
aby żaden nie stał przy macie, na której ustawił zadanie.
·
Członkowie zespołu kolejno kodują robota. Gracz
wybiera kartonik, koduje drogę robota do wybranego kartonika. Odczytuje liczbę
i uczniowie w zespole wspólnie wymyślają
przykłady na dodawanie i odejmowania, których wynik jest równy wylosowanej
liczbie, zapisują na karcie gry.
·
Sprawdzanie. Członkowie poszczególnych zespołów kolejno
odczytują wymyślone przez siebie działania i podają obliczenia. Wszyscy
sprawdzają poprawność wykonania zadania.
6.
Podsumowanie zajęć wyznaczenie celu na następne
zajęcia.