niedziela, 24 czerwca 2018

Szyfrowanka ortograficzna

Ortografia często bywa zmorą uczniów. Proces kształcenia poprawności ortograficznej polega na opanowaniu umiejętności i nawyku bezbłędnego pisania. O umiejętności bezbłędnego pisania mówimy wówczas, gdy uczeń jest świadomy tego, co pisze, dokonuje wyboru właściwych liter, zna i stosuje  zasady ortograficzne. 

Oto moja propozycja zabawy ortograficznej z kodowaniem. Jest nią szyfrowanka ortograficzna. Klasę dzielimy na zespoły dwuosobowe. Zabawa przebiega w dwóch etapach.
I etap:
Każdy zespół otrzymuje zestaw kart: szyfr i klucz do szyfru oraz kartę na rozwiązanie Oto przykład kart z zaszyfrowanym wyrazem "pszczółka".


Jeden uczeń uczeń kolejno odczytuje kropki z muszli ślimaka zaczynając od środka. Drugi zaznacza kolorem w tabeli z kluczem zgodnie z kierunkiem strzałek i kolorami podanymi przez partnera. Litery na polach czerwonych tworzą rozwiązanie.  Uczniowie zapisują wyraz na karcie rozwiązania i umieszczają na tablicy.
Rozszyfrowane wyrazy układają w kolejności alfabetycznej i przepisują do zeszytu.


II etap. Zespoły otrzymują czyste zestawy kart i ilustrację przedstawiającą wyraz, który należy zakodować. Pracujemy na tym samym zestawie wyrazów, co w poprzednim etapie. Tabelę kodu wypełniają  odpowiednimi literami i szyfrują muszlę ślimaka. Zagadka trafia do innego zespołu. Rozszyfrowany wyraz zapisany jest na karcie rozwiązania i przyczepiony do tablicy. Uczniowie wyrazy odczytują i segregują zgodnie z zasadami ortograficznymi.








środa, 20 czerwca 2018

BEZPIECZNE WAKACJE - GRA

Zbliżają się wakacje. Każdy nauczyciel zobowiązany jest do przeprowadzenia lekcji uświadamiającej uczniom bezpieczne i niebezpieczne zachowania. Można to zrobić w formie gry. Przygotowałam interatywną grę na tę okazję.
 https://view.genial.ly/5b29fd284ad01c332c94c4a4/interactive-image


poniedziałek, 28 maja 2018

Makey Makey

Wielka radość, bowiem nasza szkoła wzbogaciła się w Mankey Mankey.
Niewtajemniczeni zapytaja, a cóż to takiego?
To niewielkie, elektroniczne urządzenie, za pomocą którego przedmioty codziennego użytku, owoce, warzywa, a nawet innych ludzi możemy podłączyć do komputera i tym samym sprawić ,iż świetnie bedą zastępować przyciski klawiatury, albo myszy.

Z urządzeniem tym zaczynam dopiero przygodę i mam nadzieję na to, iż będę mogła podzielić się ciekawymi pomysłami na jego wykorzystanie.

Z czego się składa zestaw?

Zestaw składa się płytki Makey Makey , kabla USB i kabelków zakończonych krokodylkami.
Do komputera podłączamy płytkę przy pomocy kabla USB.
W płytce możemy wróżnić główne wejścia, do których podpinamy przewody ( są w zestawie), na spodzie płytki są wejścia do podpiecia przewodów w celu uziemnienia. szczegółową instrukcję znajdziemy tutaj - niestety w języku angielskim.




1. Sprawdź, jaką masz wersję, moja to: 1.4. Sprawdzamy to na odwrocie płytki.
2. Odłącz Makey Makey
3. Użyj kabla z krokodylkiem, np. niebieskiego i podłącz strzałke w górę ze strzałką w dół, a kolejnym kabelkiem łączymy strzałkę w lewo ze strzałką w prawo.
4. Podłączamy Makey Makey do komputera.
5. Na ekranie komputera należy pozamykac wszystkie wyskakujące okna.
6. Podłącz z uziemieniem.
7. Przytrzymaj drugą metalową część.
8.Wypróbuj płytkę: przytrzymaj klips EARTH , dotknij metalicznej powierzchni. Komputer powinien pomyśleć,że naciśnięto spację. Jeśli tego nie odczytał, mocniej przyciśnij lub obliz palec i wówczas przycisnij.
9. Połącz wszystkie objekty. itd....
Trzymając kabel podłaczony do uziemienia  na płytce dotykamy podłaczonego, np ogórka, zamykamy obwód.

szczegółowo i ciekawie opisano to już tutaj: http://www.komputerswiat.pl/artykuly/redakcyjne/2016/05/makey-makey-zagrajmy-na-bananach.aspx




https://makeymakey.com/apps/
https://makeymakey.com/piano/